什么是 Electron?
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Electron 是⼀个开发框架,开发者可以使⽤:HTML、CSS、JavaScript 等
Web 技术来构建桌⾯应⽤程序,它的本质是结合了 和 ,现在⼴泛⽤于桌⾯应⽤程序开发,例如这写桌⾯应⽤都⽤到了 Electron 技术:
VisualStudioCode
GitHubDesktop
1Password
新版 QQ
Electron 的优势
- 可跨平台:同⼀套代码可以构建出能在:Windows、macOS、Linux 上运⾏的应⽤程序。
- 上⼿容易:使⽤ Web 技术就可以轻松完成开发桌⾯应⽤程序。
- 底层权限:允许应⽤程序访问⽂件系统、操作系统等底层功能,从⽽实现复杂的系统交互。
- 社区⽀持:拥有⼀个庞⼤且活跃的社区,开发者可以轻松找到⽂档、教程和开源库。
Electron 技术架构
技术架构

进程模型
此处我们只是先了解⼀下进程模型,后⾯会详细讲解。

搭建一个工程
init初始化命令会提示您在项目初始化配置中设置一些值 为本教程的目的,有几条规则需要遵循:
entry point应为main.js.author与description可为任意值,但对于应用打包是必填项。
npm init- 初始化⼀个包,并提填写好
package.json中的必要信息及启动命令。
{
"name": "test",
"version": "1.0.0",
"main": "main.js",
"scripts": {
"start": "electron ." //start命令⽤于启动整个应⽤
},
"author": "tianyu", //为后续能顺利打包,此处要写明作者。
"license": "ISC",
"description": "this is a electron demo" //为后续能顺利打包,此处要编写描述。
}- 安装
electron作为开发依赖。
npm i electron -D- 在
main.js中编写代码,创建⼀个基本窗⼝
/*
main.js运⾏在应⽤的主进程上,⽆法访问Web相关API,主要负责:控制⽣命周期、显示界⾯、
控制渲染进程等其他操作。
*/
const { app, BrowserWindow } = require("electron");
// ⽤于创建窗⼝
function createWindow() {
const win = new BrowserWindow({
width: 800, // 窗⼝宽度
height: 600, // 窗⼝⾼度
autoHideMenuBar: true, // ⾃动隐藏菜单栏
alwaysOnTop: true, // 置顶
x: 0, // 窗⼝位置x坐标
y: 0, // 窗⼝位置y坐标
});
// 加载⼀个远程⻚⾯
win.loadURL("http://www.atguigu.com");
}
// 当app准备好后,执⾏createWindow创建窗⼝
app.on("ready", () => {
createWindow();
});INFO
关于 BrowserWindow 的更多配置项,请参考:BrowserWindow 实例属性
- 启动应⽤查看效果
npm start- 效果如下:

加载本地页面
- 创建
pages/index.html编写内容:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>index</title>
</head>
<body>
<h1>你好啊!</h1>
</body>
</html>- 修改
mian.js加载本地⻚⾯
// 加载⼀个本地⻚⾯
win.loadFile("./pages/index.html");- 此时开发者⼯具会报出⼀个安全警告,需要修改
index.html,配置 CSP(Content-Security-Policy)
<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; style-src 'self' 'unsafe-inline'; img-src 'self' data:;" />上述配置的说明
default-src 'self'default-src:配置加载策略,适⽤于所有未在其它指令中明确指定的资源类型。self:仅允许从同源的资源加载,禁⽌从不受信任的外部来源加载,提⾼安全性。style-src 'self' 'unsafe-inline'style-src:指定样式表(CSS)的加载策略。self:仅允许从同源的资源加载,禁⽌从不受信任的外部来源加载,提⾼安全性。unsafe-inline:允许在HTML⽂档内使⽤内联样式。img-src 'self' data:img-src:指定图像资源的加载策略。self:表示仅允许从同源加载图像。data: :允许使⽤ data: URI 来嵌⼊图像。这种URI模式允许将图像数据直接嵌⼊到HTML或CSS中,⽽不是通过外部链接引⽤。
关于 CSP 的详细说明请参考:MDN-Content-Security-Policy、Electron Security
// 当所有窗⼝都关闭时
app.on("window-all-closed", () => {
// 如果所处平台不是mac(darwin),则退出应⽤。
if (process.platform !== "darwin") app.quit();
});- mac 应⽤即使在没有打开任何窗口的情况下也继续运⾏,并且在没有窗⼝可⽤的情况下激活应⽤时会打开新的窗⼝。
// 当app准备好后,执⾏createWindow创建窗⼝
app.on("ready", () => {
createWindow();
// 当应⽤被激活时
app.on("activate", () => {
//如果当前应⽤没有窗⼝,则创建⼀个新的窗⼝
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow();
});
});配置自动重启
- 安装 Nodemon
npm i nodemon -D- 修改 package.json 命令
"scripts": {
"start": "nodemon --exec electron ."
},- 先创建再配置 nodemon.json 规则
{
"ignore": ["node_modules", "dist"],
"restartable": "r",
"watch": ["*.*"],
"ext": "html,js,css"
}配置好以后,当代码修改后,应⽤就会⾃动重启了。
主进程与渲染进程
下图是 Chrome 浏览器的程序架构,图来⾃于Chrome 漫画。

Electron 应⽤的结构与上图⾮常相似,在 Electron 中主要控制两类进程:主进程、渲染器进程。
主进程
每个 Electron 应⽤都有⼀个单⼀的主进程,作为应⽤程序的⼊⼝点。 主进程在 Node.js 环境中运⾏,它具有 require 模块和使⽤所有 Node.js API 的能⼒,主进程的核⼼就是:使用 Browserwindow 来创建和管理窗口
渲染进程
每个 BrowserWindow 实例都对应⼀个单独的渲染器进程,运⾏在渲染器进程中的代码,必须遵守⽹⻚标准,这也就意味着:渲染器进程无权直接访问**require**或使用任何**Node.js**** 的 API。**
问题产⽣:处于渲染器进程的⽤户界⾯,该怎样才与 Node.js 和 Electron 的原⽣桌⾯功能进⾏交互呢?
Preload 脚本
预加载(Preload)脚本是运⾏在渲染进程中的, 但它是在执⾏的,这意味着它具有⽐普通渲染器代码更⾼的权限,可以访问 Node.js 的 API,同时⼜可以与⽹⻚内容进⾏安全的交互。
简单说:它是 Node.js 和 Web API 的桥梁,Preload 脚本可以安全地将部分 Node.js 功能暴露给⽹⻚,从⽽减少安全⻛险。
INFO
需求:点击按钮后,在⻚⾯呈现当前的 Node 版本。
具体⽂件结构与编码如下:
- 创建预加载脚本
preload.js,内容如下:
const { contextBridge } = require("electron");
// 暴露数据给渲染进程
contextBridge.exposeInMainWorld("myAPI", {
n: 666,
version: process.version,
});- 在主线程中引⼊
preload.js
const win = new BrowserWindow({
/*******/
webPreferences: {
preload: path.resolve(__dirname, "./preload.js"),
},
/*******/
});- 在 html ⻚⾯中编写对应按钮,并创建专⻔编写⽹⻚脚本的
render.js,随后引⼊。
<body>
<h1>你好啊!</h1>
<button id="btn">在⽤户的D盘创建⼀个hello.txt</button>
<script type="text/javascript" src="./render.js"></script>
</body>- 在渲染进程中使⽤
version
btn.addEventListener("click", () => {
console.log(myAPI.version);
document.body.innerHTML += `<h2>${myAPI.version}</h2>`;
});- 整体⽂件结构如下:

进程通信(IPC)
值得注意的是:
上⽂中的
preload.js,⽆法使⽤全部Node的API,⽐如:不能使⽤Node中的fs模块,但主进程(
main.js)是可以的,这时就需要进程通讯了。简单说:要让
preload.js通知main.js去调⽤fs模块去⼲活。
关于 Electron 进程通信,我们要知道:
IPC全称为:InterProcess Communication,即:进程通信。IPC是Electron中最为核⼼的内容,它是从UI调⽤原⽣API的唯⼀⽅法!Electron中,主要使⽤ ipcMain 和 ipcRenderer 来定义“通道”,进⾏进程通信。
渲染进程 ➡ 进程(单向)
概述:在中 ipcRenderer.send 发送消息,在中使⽤ 接收消息。常⽤于:在 Web 中调用主进程的 API,例如下⾯的这个需求:
INFO
需求:点击按钮后,在⽤户的 D 盘创建⼀个 **hello.txt** ⽂件,⽂件内容来⾃于⽤户输⼊。
- ⻚⾯中添加相关元素,
render.js中添加对应脚本
<input id="content" type="text" /><br /><br />
<button id="btn">在⽤户的D盘创建⼀个hello.txt</button>const btn = document.getElementById("btn");
const content = document.getElementById("content");
btn.addEventListener("click", () => {
console.log(content.value);
myAPI.saveFile(content.value);
});preload.js中使⽤**<font style="color:#117CEE;">ipcRenderer.send('信道',参数)</font>**发送消息,与主进程通信。
const { contextBridge, ipcRenderer } = require("electron");
contextBridge.exposeInMainWorld("myAPI", {
/*******/
saveFile(str) {
// 渲染进程给主进程发送⼀个消息
ipcRenderer.send("create-file", str);
},
});- 主进程中,在加载⻚⾯之前,使⽤
**<font style="color:#DF2A3F;">ipcMain.on('信道',回调)</font>**配置对应回调函数,接收消息。
// ⽤于创建窗⼝
function createWindow() {
/**********/
// 主进程注册对应回调
ipcMain.on("create-file", createFile);
// 加载⼀个本地⻚⾯
win.loadFile(path.resolve(__dirname, "./pages/index.html"));
}
//创建⽂件
function createFile(event, data) {
fs.writeFileSync("D:/hello.txt", data);
}渲染进程 ↔ 主进程(双向)
概述:通过ipcRenderer.invoke 发送消息,使⽤ 接收并处理消息。
备注: ipcRender.invoke 的返回值是 Promise 实例。
常⽤于:从渲染器进程调用主进程方法并等待结果,例如下⾯的这个需求:
INFO
需求:点击按钮从 D 盘读取 hello.txt 中的内容,并将结果呈现在⻚⾯上。
- ⻚⾯中添加相关元素,
render.js中添加对应脚本
<button id="btn">读取⽤户D盘的hello.txt</button>const btn = document.getElementById("btn");
btn.addEventListener("click", async () => {
let data = (document.body.innerHTML += `<h2>${data}</h2>`);
});preload.js中使⽤**<font style="color:#117CEE;">ipcRenderer.invoke('信道',参数)</font>**发送消息,与主进程通信。
const { contextBridge, ipcRenderer } = require("electron");
contextBridge.exposeInMainWorld("myAPI", {
/*******/
readFile(path) {
return ipcRenderer.invoke("read-file");
},
});- 主进程中,在加载⻚⾯之前,使⽤
**<font style="color:#DF2A3F;">ipcMain.handle('信道',回调)</font>**接收消息,并配置回调函数。
// ⽤于创建窗⼝
function createWindow() {
/**********/
// 主进程注册对应回调
ipcMain.handle("read-file", readFile);
// 加载⼀个本地⻚⾯
win.loadFile(path.resolve(__dirname, "./pages/index.html"));
}
//读取⽂件
function readFile(event, path) {
return fs.readFileSync(path).toString();
}主进程到 ➡ 渲染进程
概述:使⽤ 发送消息,通过 处理消息,
常⽤于:从主进程主动发送消息给渲染进程,例如下⾯的这个需求:
INFO
需求:应⽤加载 6 秒钟后,主动给渲染进程发送⼀个消息,内容是:你好啊!
- ⻚⾯中添加相关元素,
render.js中添加对应脚本
window.onload = () => {
myAPI.getMessage(logMessage);
};
function logMessage(event, str) {
console.log(event, str);
}preload.js中使⽤**<font style="color:#117CEE;">ipcRenderer.on ('信道',回调)</font>**接收消息,并配置回调函数。
const { contextBridge, ipcRenderer } = require("electron");
contextBridge.exposeInMainWorld("myAPI", {
/*******/
getMessage: (callback) => {
return ipcRenderer.on("message", callback);
},
});- 主进程中,在合适的时候,使⽤
**<font style="color:#DF2A3F;">win.webContents.send('信道',数据)</font>**发送消息。
// ⽤于创建窗⼝
function createWindow() {
/**********/
// 加载⼀个本地⻚⾯
win.loadFile(path.resolve(__dirname, "./pages/index.html"));
// 创建⼀个定时器
setTimeout(() => {
win.webContents.send("message", "你好啊!");
}, 6000);
}打包应用
使⽤ electron-builder 打包应⽤
- 安装
electron-builder:
npm install electron-builder -D- 在
package.json中进⾏相关配置,具体配置如下:
:::tips
:::
{
"name": "video-tools", // 应⽤程序的名称
"version": "1.0.0", // 应⽤程序的版本
"main": "main.js", // 应⽤程序的⼊⼝⽂件
"scripts": {
"start": "electron .", // 使⽤ `electron .` 命令启动应⽤程序
"build": "electron-builder" // 使⽤ `electron-builder` 打包应⽤程序,⽣成安装包
},
"build": {
"appId": "com.atguigu.video", // 应⽤程序的唯⼀标识符
// 打包windows平台安装包的具体配置
"win": {
"icon": "./logo.ico", //应⽤图标
"target": [
{
"target": "nsis", // 指定使⽤ NSIS 作为安装程序格式
"arch": ["x64"] // ⽣成 64 位安装包
}
]
},
"nsis": {
"oneClick": false, // 设置为 `false` 使安装程序显示安装向导界⾯,⽽不是⼀键安装
"perMachine": true, // 允许每台机器安装⼀次,⽽不是每个⽤户都安装
"allowToChangeInstallationDirectory": true // 允许⽤户在安装过程中选择安装⽬录
}
},
"devDependencies": {
"electron": "^30.0.0", // 开发依赖中的 Electron 版本
"electron-builder": "^24.13.3" // 开发依赖中的 `electron-builder` 版本
},
"author": "tianyu", // 作者信息
"license": "ISC", // 许可证信息
"description": "A video processing program based on Electron" // 应⽤程序的描述
}- 执行打包命令
npm run buildelectron-vite
electron-vite 是⼀个新型构建⼯具,旨在为 提供更快、更精简的体验。主要由五部分组成:
- ⼀套构建指令,它使⽤ 打包你的代码,并且它能够处理 Electron 的独特环境,包括 和浏览器环境。
- 集中配置主进程、渲染器和预加载脚本的 Vite 配置,并针对 Electron 的独特环境进⾏预配置。
- 为渲染器提供快速模块热替换(HMR)⽀持,为主进程和预加载脚本提供热重载⽀持,极⼤地提⾼了开发效率。
- 优化 Electron 主进程资源处理。
- 使⽤ V8 字节码保护源代码。
electron-vite 快速、简单且功能强⼤,旨在开箱即⽤。
官⽹地址:https://cn-evite.netlify.app/
